RagnarokOnline 振り返り

今週の振り返り(26.06.16)

こんにちは、ロスめろです。
今週やったことの振り返りになります。

<週課系>
・シミュレーション戦闘(3/8)
・夢幻の迷宮 幻影(7/8)
・悔恨の墓(7/7)
・星座の塔(0/7)

<イベント>
L4U

<その他>

<総評>

なんか毎週お仕事が忙しいっていうのを免罪符にしているような気がして心苦しさを少しだけ抱えつつ、
今週は体調も芳しくない中でしたので、簡単なことを作業的にこなしたっていう感じでしたね。

ロスめろ

出張続きなのも悪い

そんな中、ちょっと今週から一般リリースしている収支アプリに機能を加えて、端的に言うとMD収支の分析ができるようにしました。

ただ、他の色んな方がリリースしているアプリと機能が重複してしまったら申し訳ないので、主要機能自体は隠しコマンドで出現するようにしていますけど・・・。

まあ、ちょっとそういうのも加えて色んなMDをこなしていきたいなーとか、取捨選択にも応用できたらなと思っているところです。

話を変えて、このゲームをやっていると定期的に耳に入ってくるモチベーション問題のお話。

私は情報系の大学に通っていたのですが、在学中に仮論文というデモンストレーションをする講義があって・・・なんか、いくつか書いたうちの1つに「長期運営型コンテンツにおけるモチベーション維持メカニズム」という題材のものがあります。

講義の一環だったので細かくは覚えていないんですけど・・・、
モチベーション低下の要因を大きく4つに分類すると、

  1. 成長欲求の枯渇
  2. 刺激欲求の枯渇
  3. 社会的欲求の枯渇
  4. 自立性の喪失

という風に私は仮説を置きました。
これらがどういうことかと言うと、ラグナロクオンラインを例に下記してみます。

成長欲求の枯渇

  • レベルが上がらない
  • 装備更新が遠い
  • DPSが伸びない

⇒ 頑張っても変化が見えない

刺激欲求の枯渇

  • 毎日同じMD、狩場、ルーティン
  • 挑戦メリットが薄い

⇒ 結果は出るけど面白くない

社会的欲求の枯渇

  • 頑張っても誰も見ていない
  • 成果を共有する相手がいない

⇒ 達成感が薄い

自立性の喪失

  • 日課をやらなきゃ
  • イベントを消化しなきゃ
  • 損したくない

⇒ 遊んでいるのではなく働いている

これ、少なからず長期運営型コンテンツ・・・いわゆるMMORPGゲームをやっていると割と当てはまりがちなんですけど、ラグナロクオンラインは1と2がめちゃくちゃ顕著に表面化しやすいと思っています。

これに対して1は、セレスティアル装備という更新先を用意したり、レベリンが容易にできるようなイベントや討伐クエストの仕組みを定期的に開催しているわけですが、2が難しい。

何故2が難しいかと言うと、ラグナロクオンラインのような長い歴史のあるゲームにおいては特に、ユーザーレベルの差が激しいからだと思っています。

極端な例を言うと、例えば最近実装された棚MDはどう見ても超高難度コンテンツなので、高レベルユーザーにとっては刺激欲求を満たすものですが、中レベル~初心者レベルユーザーにとっては何の意に介すものでもないのです。

この逆をやると、今度は高レベルユーザーが満たされないというジレンマが起きます。

この現象はもちろんどのゲームにも起きている事ですが、ラグナロクオンラインは特に顕著です。
それは先述した通り、運営期間が長いことに比例してユーザーレベルの差が開いているからだと思っています。

もちろん運営は、ミミミクエストや装備配布、レベルチケットなどによってスタートラインを引き上げて、その差を縮小できるよういくつも方策を打っていますが、これには限界があります。

何故なら、今まで時間と労力とお金をかけて強くしてきたユーザーは納得しないからです。

どちらかと言えば運営はヘビーユーザーを特に大事にしたいと思っています。
それは感情の部分もあると思いますが、ビジネス的な観点からしても長期的にマネタイズの見込みがあるユーザーを抱え込みたいと思うのは企業として自然な考えですからね。

ちょっと話が逸れましたけど、運営の対応に限界があると分かっている以上、2でモチベーションを維持するのは難しいというのが結論です。
運営はそれをなんとかフォローしようと努めていると思いますが、先述した通りバランスを取るのが難しいのです。

なので、これは個人で自発的に思考を向けて、それをする事のメリットをロジカルに構築できる人が採る方策だと思っています。

ロスめろ

なんだか、せっかくのゲームなのに殺伐としているね

そうなんですよね。

そこまでしてモチベーションを維持しなきゃいけない理由って、何なんでしょう?

つまらないなら、やらなきゃよくない?

ただ、それだけの事。

私は当時の論文を確か、そんな身も蓋もない結論で締めくくった気がします。

今思えば、浅かったかもしれません。

私の当時の結論は、間違いだった。
最近そう思うようになりました。

だってそういうことじゃなくて、きっと、気持ちの根底には「楽しみたいのに楽しめない」みたいなのがあったから。

諦観的である事を、自分ではない第三者に当てはめるべきではない。

何故いきなりそんな風に思ったかと言うと、私は全部やってたからです。

いや、モチベーションが低下しているわけではないです。けど、そもそも低下しないような予防策として無意識にすべてやっていたのです。

要因になりそうなことを書き出してみて、その有効策を併せて付記してみたのが上表です。

恐ろしいほどすべてやってました。

こわっ。と思いました。無意識ですよ?

でもこれって、別にモチベーションを維持したいからとか、低下しないようにとか、そういう気持ちじゃなくて、純粋にこうした方が楽しいと思ったからやっていた事なのです。

なので私はたまたま、自分のやりたい事をやった結果、モチベーション低下の要因を潰していた。という逆パターンですね。こわ。

なので当時の私の結論は、無意識下ではあったけれど対策をした上での主観的結論だった。
そう思い直すと、もっとその気持ちに対して素直に迎合することが必要なんじゃないかと感じたのが改めたきっかけです。

で、なんだか本来の主旨とはぜんぜん違う振り返りの仕方をしてしまいました。

モチベーションの低下っていうのは、どこにでもありますね。
それを、じゃあやらなきゃいいって言うのはある種の正解だと思ってはいますが、必ずしも正しいと言い切れはしないなと言うのが今の私の気持ちです。

そうすると、モチベーションを課題にしているユーザーの次なるアプローチは難しい。

なので、そんな方に私は1つだけ僭越ながら提言したいです。

人と会話してみてください

おわりです。これだけです。

これが、すべての懸念を払拭する要素になり得ます。

この話を過去にしたかどうか忘れましたけど、MMORPGはそれができます。

それっていうのはつまり、人と会話をするという事です。

ひいては、MMORPGを「ゲーム」として捉える必要はありません。

これはチャットアプリです

なんなら通話アプリです

すごく極端な解釈かもしれません、

けど、必ずしも否定できなくないですか?だって、

ギルドの溜まり場に行って、

チャットして、

それが1時間とか2時間とか続いた後に、

「じゃあそろそろ寝ようかな。」

って経験が私は少なからずあると思っていて、
なんなら、それが正しいゲームスタンスの1つだとすら思っています。

いえ、かなり極端で主観的な主張ではありますが、
この考え方は「ゲームをやってる以上、なにかしなきゃ」という固定観念を持った方を救う気がするのです。

なにかしなきゃ、の先に何かがあれば良いですけど、
なんもないときがあるじゃないですか。

しかも、それってけっこう続いたり。
それがなんか、モチベーション低下に繋がったりとか。

何のためにやってるんだろ。みたいな。

ゲームにおける「何かしなきゃ」は取っ払って、
ただ会話をするという事に趣旨を置く。

手っ取り早くギルドが良いと思います。
ギルドに加入したことない方は、新設のギルドが良いかもしれません。
コミュニケーションっていうのは、既に形成されたグループに介入するのは敷居が高かったりしますからね。

既にギルドに加入してる方も、いろんなギルドに加入してみると良いと思います。
ただ、掛持ちがダメってギルドも方針としてはあると思うので、
そういった背景は配慮しつつ、色んな人と交流してみるとまたぜんぜん違う会話があったりしますからね。

とにかく、会話をするというアクションを目的とする。

最近はDiscordとか、コミュニケーションを円滑化するツールも普及してますから、
そういった意味でもゲームをする上でコミュニティを重視する事は極めて自然です。

・・・と言うのが、私の主張です。。。(笑)

まあ、主張するのは簡単なんですけどね、実際はラグナロクオンラインの色もあるかも・・・。
オープンチャットがあんまり活発じゃないとかね。本当はイベント会場とかでめちゃくちゃオープンに話したいんだけど、それがしづらい空気感はなんとなくあったりします・・・・・(笑)

でも前提、年齢層の高いゲームだと思っているので、いわゆるジェネレーションギャップ的な要因でコミュニケーションが難しいみたいな弊害は少ないのかなとも思う・・・。

逆に、年齢層が高いがゆえに・・・みたいなケースもあるかもしれませんけど。

ロスめろ

簡単ではない部分もありますね

ただ、繰り返しになるけれど、

モチベーションがなかなかなーって思っていて、それでも楽しみたいんだよなって気持ちがあるなら、まずは人と会話してみる。

これが劇的になにかを変えることだって、きっとあると私は思っています。

そんな私は体調不良につき、コミュニケーション減少傾向です。

今日は出張です。この記事は予約投稿にてなんとか投稿されています。

この、子どもの持ってきた病を根こそぎ吸収してしまう特異体質どうにかしたいところです。。。

今週から新しいイベントが始まるのかな?と期待しつつ、私もそろそろ復帰から1年!
新しい棚MD含め、いろんな事がしたいなと漠然と思っているところです。

ロスめろ

今週もがんばりましょ!

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