RagnarokOnline 考察系

メロンシャドウについて

こんにちは、ロスめろです。

メロンイベントが始まりましたね!

私は去年の7月に復帰したので、初めてのメロンイベントになります。

ただ、正直を言うとあんまり関係ないイベントかなー・・・と思っていたのですが、無視できないものがありました。

タイトルにもあります、メロンシャドウです。

という事で、このメロンシャドウがどんな点で優れているか、今後どのような影響を及ぼすか、簡単に私見をまとめておこうと思います。

ロスめろ

ぜったい欲しい


メロンシャドウの概要

従来のオルタネイト、アナザー等のシャドウとどう違うかと言うのは公式に掲載されている通りなんですけれど、大きく2つ。

  1. 素体性能そのものの向上
  2. 「アルカナ」「極限の魔力」エンチャント可

注意点として、素体性能の向上については部位によってばらつきがあります。

このように明らかに性能が向上しているものもあれば、

こんなふうにまったく変わらないものも。

何故そんな仕様になっているのか、それは最後に私見を述べますが、事実こういうパターンがあるので注意が必要です。

そしてもう1つ、「アルカナ」「極限の魔力」エンチャントができる代わりに従来のランダムOPが付きません。
※エンチャント部に基本ステ+3をつける事はできます。

要は今まで、

オルタネイトウェポン [ Int+3] [S.Matk+3]

のようについていたOPがメロンシャドウになると

メロンウェポン [アルカナ]

というOP構成になります。

また、このエンチャントは+8から可能という点もあるので、シャドウを入手したら終わりとならない点にも注意です。

ちなみに、今回新しく実装されたメロンシャドウには「プレミア」を冠するものもあります。

これは通常のメロンシャドウと比較して基本的な部分は変わりませんが、フルスロットルのCTカットが追加で付いています。

+9までできれば1つの部位で15秒のCTカットになるので、複数付けると先日のアクセでカットできるようになった残りのCTもカットできるようになります。

ロスめろ

自分に必要なものを取捨選択しなきゃかな?

という事で、メロンシャドウにおいて何をすれば良いか結論を交えて私見をまとめます。


作るべきメロンシャドウはこれ!

結論、以下になります。

  1. メロンアーマー
  2. メロンシューズ
  3. メロンシールド

以上です。

逆を言うと、それ以外のシャドウはメロンシャドウを検討する必要は一先ずありません。

理由は2つあります。まず、素体性能の差が少ない事です。

先に挙げたウェポン含め、ご覧の通り性能差はほぼありません。

アーマーやシューズ、シールドは従来よりかなり性能が良いため、この点で差別化ができてしまいます。

そして加えて2つ目、OPの問題です。

ウェポン、イヤリング、それからペンダントには、S.MatkやSPL等の重要なステータスが付与できる点でそもそも優位性が高いものでしたが、メロンシャドウはそれが付かないのでOP側でのアドバンテージも薄いです。

対してアーマーやシューズ、シールドにはそれらの火力要素になるアドバンテージは元々ありませんので、どちらをメロンシャドウにするかという話になればどう考えても後者になります。
※物理職はクリダメの取れるシューズが重要になる場合もあるので、これは要検討になります。

ロスめろ

なんか極端に適正の線引きがされているね

これが運営の配慮なのか、将来への布石なのかは分かりませんが、少なくとも事実ベースで結論を出すと冒頭の通り、アーマー、シューズ、シールドをメロンシャドウに代えるのがベターだと思います。

ちなみにプレミアメロンシャドウを作るべきかどうか・・・については、うーん・・・私はかなりステイ派です。

何故かと言うと、プレミアの方に付くフルスロCTカットは、将来的にその価値は下がると言えるからです。

ロスめろ

どういうこと?

最近出たモニーレやアミュレット等の上位アクセ系は、BaseLvに応じてフルスロのCTをカットします。

現時点だと275が上限なので、550秒カットされて50秒分がカットしきれていない状態です。

なので、この50秒分をプレミアメロンシャドウでフォローできる分にはとても価値があります。

だけど、BaseLvの上限はこれから上がるじゃないですか。

例えば次の上限が285になったら、それだけでフルスロのCTは570秒カットされるようになりますので、30秒分がカット出来ればよくなります。

300になった時には600秒カットで他装備でのフォローは無駄になります。

要するに、BaseLvの上限が解放される度にプレミアメロンシャドウのフルスロCTカットの意義は薄れていく、と言えます。

であれば、私の考えとしては無理にプレミアメロンシャドウを目指す必要は無い・・・かなーと思っています。

改良シャドウダイトを使う前提ですし・・・もちろん通常のメロンシャドウの完全上位互換ではあるので、作れる方は作った方が良いに決まっているのですが、優先度が高いかと言うとそこまでではないかなと言うのが私の気持ちです。

そうすると、そもそもメロンシャドウだって同じじゃないかって話もあります。

と言うのは、確かにオルタネイトやアナザーシャドウと比べて素体性能が上がっているのは分かるけれど、OPを捨ててアルカナをつける事の意義がどれほどなのかって事です。

ロスめろ

別に対応カードとか無ければ関係なくね?


アルカナの存在意義

これがシャドウで取れる意義っていうのは、対応カードの有無に関わりません。

これに対する見解の結論は、石化耐性です

もう少しかみ砕くと、石化対策の敷居を下げる大きな要素になる、という事です。

アルカナと対応して石化耐性を50%向上させる装備、ガーディアンオブアビスとアビスセイバーガーブというのは今でも最前線で使われる装備の内の1つです。

例えば・・・ガーディアンオブアビスだけで石化耐性100%を取ろうと思うと、最低でも+8の精錬値が必要になりますが、今回のメロンシャドウでアルカナが取れたら最低+6で済みます。
⇒ シンソウの王だけ取れればよい。

また、例えば・・・アビスセイバーガーブでアルカナを取っていて、残り50%を頭カードなどでフォローしているような場合、メロンシャドウでアルカナが取れればアビスセイバーガープ側はシンソウの王にすることで石化耐性100%を達成できるので、頭カードが1ヵ所フリーになります。

さらに例えば・・・ガーディアンオブアビスでアルカナ、シンソウの王どちらも取れていたとしても、アルカナがメロンシャドウでフォロー出来ればその分ガーディアンオブアビスで別のエンチャント(ニヒツや極限の魔力、暴走した魔力など)を採用する事もできます。

つまり、アルカナがシャドウで取れるというのはアルカナを起点とした石化対策をしているユーザーにとってかなり広く波及効果があると言えるのです。

私個人の構想をお話しすると、ガーディアンオブアビスでアルカナとシンソウの王を取っているので、その内のアルカナがメロンシャドウで外せれば、極限の魔力を採用できるなーと画策しています。

そうすると、フルスロ時のペナルティ「毎秒SPを5%消費する」を劇的に解消できるのではないかと思っていて、私なんかは生命力変換でフルスロをなんとか維持しているんですが、その代償として想像以上にHPの減りが早いのです。

結果、ほとんど被ダメなんて無いのに気づいたらHPがほぼ無いみたいなケースが珍しくありません。

これによる事故が幻影とかでも度々起こっていてストレスに感じていたのですが、極限の魔力が採用できればその点を払拭できるんじゃないかとすごく期待しているのです。

ロスめろ

今までアルカナなんて他で取りようが無かったもんね

そう言った側面も含め、メロンシャドウでアルカナが取れるというのはかなり大きな波及性がある要素だと私は思っています。


エンディングぅ!

以上、駆け足になりましたがメロンシャドウについてでした。

最後になりますが、プレミアメロンシャドウの優先度が低いというお話をすこし掘り返して訂正すると、意義自体は大きいです。

何故なら、プレミアメロンシャドウは売れるからです。

普通のメロンシャドウは売れません。

使わなくなった時のリセールバリューまで考えると、実はプレミアメロンシャドウの方が良い場合もあると思います。

ただ、使わなくなった時ってつまり上位互換が出た時になると思うので、リセールバリューの価値まで担保しづらい部分はあります。

この辺りは採用される各ユーザーの皆様においてご検討されるのが良いのかなと思っています。

今回はなんだか、あからさまに代えた方が良いシャドウと代えなくて良さそうなシャドウが二分されたなあと感じているのですが、

私は、シャドウ戦線の幕開けだと思っています。

要は今後、シャドウ装備側に対する付加価値が上がっていくようなゲームスタイルになっていくのかなと邪推しています。

例えば今回のメロンシャドウだけで言っても、+8で1つエンチャントが付けられるという仕様。

今後きっと、+9、+10で新たなエンチャントが付くようになるだろうというのは想像に難くありません。

で、今回はアルカナや極限の魔力といったエンチャントでしたが、今後将来的には別のエンチャントが付くシャドウシリーズが展開されていく片鱗を見たような気がしています。

そういった別シリーズの際に、今回は恩恵の少なかったウェポンやアクセ系のシャドウに迎合した効果付与があったりするのかな、と。これも邪推です。

運営はきっと、シャドウ装備もマネタイズコンテンツにシフトしていくのだと思います。

究極精錬(シャドウ)みたいなのもあるかもしれません。

ロスめろ

悩ましい時代が来そうだね

私はそんな時代もなんだかおもしろそうで肯定的に捉えていますが、大変そうではありますよね・・・。

私もそろそろ復帰から1年が経過しそうなので・・・メロンイベントも楽しみつつ、みんなと過ごすラグナロクオンラインを満喫したいと思います。

(あと早く体調がよくなりますように・・・・・・)

以上!

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