RagnarokOnline 考察系

黒翼の使徒が最強かもしれない。

こんにちは、ロスめろです。

今回の記事は「詠唱時間やCTカットがDPSに及ぼす影響」の派生記事になります。

いつだったかの記事にも書いた気がするんですけど、
私は超越フィデス武器なので普段は詠唱に困ったりしません。

ただ、反射装備となるとどうしても詠唱がついてしまいます。
私なんかバキエルブックでもないので、何も詠唱カットができていない状態ですし。

あとは、火力だけで見るとディムグレイシアの方が強かったり、
リフレだけではハウマン環境でなかなか安定しなかったり、
そういった事も踏まえて「黒翼構成とか検討してみたいな~」みたいなことはずっと考えていた事です。

ただ検討するにあたって大事な事は、どれくらい黒翼があれば、どれくらい維持できるかだと思っていて、
その辺が曖昧でふわっとしたままだから、なかなか前進しない。

そろそろ結論を出したい。(私の中で)

という事で今回は、黒翼の使徒というエンチャントにおける特性を調査・比較する事で、
主にエレメンタルマスターにおけるポジショニングを明確にしたいというのが主旨になります。

※本記事で算出される値や結論はあくまで概算目安になります。
 性能を担保する要素ではない事、予めご了承ください。


黒翼の使徒とは

まず基本的なところから確認して、仕様を抽出します。

一般的に黒翼の使徒を採用する最たる理由はもちろん、「一定確率で固定詠唱時間-100%」です。

昨今では頻繁に耳にするMハウリングマンドラゴラの対策にも使われるエンチャントですが、
運用次第では化けるんじゃないかと言うのが私の気になっているところです。

黒翼の使徒の発動確率は1%と言われていますね。
複数付けたらその分、発動率は比例的に増加すると考えられます。

Mハウリングマンドラゴラの対策として代表的なのがリフレッシュですが、
この2つの発動周りを比較してみると、下表の通りです。

黒翼の方が発動確率は高いですが、持続時間はリフレッシュの方が長いですね。
一般的には、短い間でよく発動する方が安定しやすい傾向があると言われています。

とは言え、黒翼発動の無詠唱化を戦闘スタイルの基軸に置くとなると話は変わって、
ちょっと発動しやすい程度ではなかなか使いづらいんじゃないかとは思っています。

では、そもそも最大でどれくらい発動率を上げる事ができるのか確認してみます。


採用箇所の抽出

黒翼の使徒がエンチャントできる装備が、大体下表辺り・・・?だと思います。

エレメンタルマスターは武器に対応していないので、一応アクセを含めると5ヶ所で黒翼をつける事が可能です。
つまり、最大で5%の発動確率になるという事かな・・・?

ただ、私はフィデス型なので実際のところは分かりませんが、
エレメンタルマスターがアクセにポエニを採用するというのはちょっと難しいんじゃないかなと思うので、
現実的にギリギリ可能ラインで言うと、「鎧、靴、盾、肩」の4ヶ所になるかなあと思っています。

これらを踏まえた上で、ダメージシミュレーションをしてみます。


シミュレーション

このシミュレーションがちょっと難しいというか、複雑でなかなか気が進まなかったんですけど、
いつもの通り私の装備をベースにして比較してみます。

黒翼装備に変えなければならない影響で、変更部位によっては火力が大きく落ちたりするので、
私の装備環境上、優先的に変えても良い部位から順に黒翼を装備する事とします。

これを基本ベースとします

普段はフィデス武器ですが、それでは無詠唱のままなので仮にディムグレイシア武器だった場合でシミュレーションします。
まずはラトリオさんで構成したサンプルの基本ダメージを算出します。

基本ダメージを見るに、黒翼2~3でほぼ無詠唱化ができないとフィデスには及びませんね。
とりあえずこれらのサンプルを踏襲して、基準を決めます。

黒翼0のディムグレイシア武器(No.2)をベースとした時の減少率と差分関係は下表の通りです。

平均差分が約10%なので、ある最適化された装備に黒翼をつける事で生じるペナルティを与ダメージ-10%と仮定します。

そうした時の各値はこのように定義できます。

元々の基本ダメージから0.32倍した値を基準にするので、フィデス武器側も0.32倍した値を基準とします。
85,204,580

とりあえず前提条件を以下のようにします。

  • 基本ダメージ = 1ヒットあたりのダメージ
  • ライトニングランドは最大10ヒット
  • 通常時は 0.8秒ごと に設置(CT0.5秒 + 固定詠唱時間0.3秒)
  • 黒翼中は 0.5秒ごと に設置(CT0.5秒)
  • 黒翼発動は1ヒットごとに判定
  • 黒翼発動中に再発動した場合、残り時間に加算せず、その時点から10秒に再セット
  • フィデス武器は常時詠唱0秒

すると、スキル1回あたりの黒翼発動期待値は下表のようになるはずです。

これらを前提にした長期平均DPSを算出すると、こんな感じになります。

フィデス武器のDPSがやはり高いですね。
ただ、黒翼が1,2ヶ所ついたシミュレーションもギリギリ追従しています。

では、時系列的に総ダメージ期待値を計算してみると、結果はどう変わるでしょうか。

ロスめろ

うーん?

おもろくないな。

黒翼1あると0よりはDPSが伸びますね。これは前回記事の結果からも想像できます。
長期的に見ればライトニングランドを連続して使用した場合ほぼ黒翼の発動を維持できるでしょうから、
フィデス武器には劣りますが、遜色ない程度のDPSになってきそうです。

ただし、それも長期的に見ればの話です。
ソロで1分も続くような長期戦はそこまで多くはないでしょうし、
PT戦なら尚更、長期化するようなシーンはそもそも前提として想定したくはありません。

そもそもの話、ライトニングランドを連続して使用した上に全てヒットするという前提でシミュレーションしているので、
実績値は計算値より下振れることも容易に想像できます。

対して超越フィデス武器は確率に左右されない無詠唱ですから、どう考えても安定性が高いですしその上でDPSが上回るならこれに勝つ術は現状無さそう。

私はこれが、黒翼が増えれば増えるほど発動が早くなって維持もしやすくなれば、
基本ダメージがフィデスを上回った状態でほぼ無詠唱化ができるみたいな側面で優位性があるんじゃないかと思ったわけなんですけどね。

んー、それじゃ黒翼はせいぜい1つあれば十分って事になるかな・・・?

ロスめろ

常時ハウマンみたいな環境だったらまた違うかもね

・・・・・確かに。

たしかに?そういえば元々そうじゃん。
ハウマンが当たり前にあるようなMAPが増えたねって話じゃん。

じゃあちょっと極端だけど、
常にMハウリングマンドラゴラが使われているシーンを想定します。

つまり、リフレッシュや黒翼が発動していない時は常に精神衝撃状態で詠唱時間が増加します。

この前提で計算条件を以下のようにおきます。

  • デバフは基本常時
  • デバフ中は詠唱時間 +1秒
    ※実際は+2.5秒ですが、詠唱カットの計算を含むと煩雑化してしまいそうなので、ここでは統一して+1秒とします
  • ディムグレは1ヒットごとに1%でデバフ無視(黒翼)
  • フィデスは1ヒットごとに 0.5% でデバフ解除(リフレ)
  • フィデスの解除状態は20秒維持、再発動したら20秒に再セット
  • 黒翼も1ヒットごとに判定、発動中の再発動は10秒に再セット

では早速ですけどこの条件下で計算をしてみます。

けっこう変わった・・・!!!

黒翼2つ付けた時のDPSがかなり伸びましたね。
まあ、リフレッシュ1枚 vs 黒翼たくさんの勝負なのでフィデス比較においてはアップルtoアップルでは実際ないんですけど、
黒翼のついたパターンの中で言うとさっきは1つが最大だったのに対して、今度は2つのDPS期待値が上回ってきました。

発動間隔のイメージはたぶん、こんな感じになるんじゃないかな。(アニメーション動かなかったらごめんなさい)

No.1 / No.2 / No.4 発動間隔アニメーション

上のカードは「今どの状態で、何秒間隔で置けているか」を表示します。下のタイムラインは30秒時点の期待値に近い代表パターンです。

0.0s 30秒ループ
デバフ中 No.1 リフレ中 No.4 黒翼中 遅い設置 速い設置

単純比較で、リフレ1枚と黒翼2枚だと効果発動の差は4倍あるわけですからね。
今回は長期的に見ずとも、10秒地点では軽くフィデスのDPSを超えている計算ですので、少なくともリフレ1枚でフィデス武器の場合に対しては、黒翼が2つのディムグレイシア武器の方がハウマン環境においては優位性があると言えそうです。

とは言え、かなり極端なシーン想定ですけど・・・(笑)

ロスめろ

なかなか健闘したね


結論

それじゃあ改めて、黒翼の使徒のエレメンタルマスターにおけるポジショニングについて私の結論です。

黒翼は、1つあればいい!

ロスめろ

は?

1つあればいい!・・・かも!!!

いや、難しいなこれ・・・。

少なくともリフレ1枚しかないみたいな装備構成の場合は、黒翼を1つ以上入れておくことでハウマン環境では安定感が増すと思います。
ただ、リフレをぜんぶ黒翼に置き換えたらどうかって言うとそういう話でもない。

そもそも黒翼が解決できる事って基本的に詠唱問題だけで、リフレは精神衝撃を含めた広い範囲での状態異常効果に対して効果がありますからね。
それに黒翼と違ってリフレは状態異常を解除なので、発動した時の恩恵はけっこう大きいのです。

そういう意味では、黒翼の使徒が現在のフィデス環境を打ち崩す未来は現状あまり想像できません。

ただ、黒翼はリフレの2倍発動しやすいという事実は大きいです。
フィデス環境を打ち崩すことは出来ないまでも、反射装備時の固定詠唱問題に対するアプローチとしては有効だと思いますからね。

あと、仮にフィデス環境における黒翼のポジショニングをするとなると、リフレを出すためのパイプになるかなと思いました。

ロスめろ

どういうこと?

ハウマン環境の例を出しましたが、これはクリティカルな課題です。
これを黒翼メインで解決するというより、キーファクターはリフレのままで良いと思うのですが、
発動率がボトルネックになっているので、これを黒翼でフォローするという運用が正しい最適化なのかなあと思いました。

ただ、あれですよ、二転三転してしまいますが、ほんとシーンによる!
今回の期待値計算は単体対象におけるモンテカルロ法による期待値計算ですから、
これが取り巻きとか含め常に5体とか10体います!みたいなケースになったらまた違う結果になるかもしれません。

いずれにしても、黒翼の発動を前提にした無詠唱化みたいなのを実用レベルにするのは、
出来なくはないけれど、トータルを見るとやっぱり超越フィデスが強い事に現状変わりはないというのが私見です。


エンディングぅ!

以上、「黒翼の使徒が最強かもしれない。」でした。

ちょっと先述しましたが、モンテカルロ法を使った期待値計算は・・・これ私だけかもなんですけど、「本当に合ってる?」みたいな疑念をずっと抱きながら計算するんですよね(笑)

いちおう条件と計算結果だけまとめてAIに「合ってる?」って確認したけど・・・。

ロスめろ

AIが前提条件を全て理解しているかは疑問だしね

最終的な計算結果では条件付きで黒翼2が最も高い期待値となりましたが、
そもそもこの基準値を出すのにたくさんの仮説的条件を実は置いていて、例えば黒翼を1つ付けると基本ダメージを10%下げる、とか。

装備構成上、基本ダメージを下げずに黒翼を増やすことができるケースももちろんあると思うので、
そういった側面での検討は都度してみるといいかもしれませんね。

リフレなんかも、星座アクセのアプグレで1つ増やす分にはデメリットありませんからね。
なので、いま考えている装備構成の内、黒翼の取捨選択に迫られているような場合の参考になれば幸いです。

で、私個人での検討にも結論を出しておくと、
結論フェーズでも言いましたが、黒翼は1つ付ける。です。

リフレ2枚分の発動率はシンプルに安定感が増すのと、
反射装備に切り替えた時のDPS向上にはかなり寄与できると判断しました。

初めはそもそも「リフレ or 黒翼」みたいな選択肢しか考えてなかったんです。
何故か「どちらか一方を取る。」みたいな固定観念があった中で、
どちらも取るべきという考え方に自分なりの根拠を持てたのが良かったかなと思います。

もう少し具体的にどんな装備でフォローするかと言うと、

ヴァルキリーカースシールド

が良いかなと思っていますね。

現行装備の中で黒翼を取ろうとすると、けっこう弊害が大きい。
なので本当は複数付けられるなら付けた方がもちろん良いんですけど、ダメージ減少とかの波及を考えるとなかなか難しい実情があります。
でも、盾だけはそこまでマイナスに波及しないなと思ったのです。

そもそも昨今のトレンドにあがりやすい闇耐性がとれる盾でもあるし、ボス盾って言うと耐久を意識しちゃいますが、そもそもボス盾ってだけで耐久性能は十分ラインだと思いますしね。

いつだったかの記事で、スプンタがやっぱり良いみたいな結論を出した気もするんですけど、
立ち返って考えてみると、エレメンタルマスターが耐久に迎合してどうする?みたいな気持ちも少なからずありますからね・・・!

この辺りは考え方次第だと思いますが、
私が今回改めて感じたのは、固定詠唱環境下においては黒翼が0と1で期待値が大きく変わってくるという事です。

なので、「リフレがあればとりあえずOK~」ではなく、黒翼も1つは抑えておく方が現環境での最適化に近づけるんじゃないかなと思いました。

ロスめろ

いろいろ試しながら模索していきたいな

こうやって色んな疑問や興味が湧くのも、裏を返せば知らない事が多いからだというディスアドバンテージが背景にはありつつ、
1個ずつ自分の中で腹落ちできる要素を増やしていけるっていうアドバンテージでもあると思うので、徐々に変換していきたいですね。

では、また!!!

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