★★★はじめに★★★
投稿主のロスめろは未だドルイドを作っただけに留まっています。
実際の検証や運用はまだしておらず、情報だけを抜き取って以下考察しています。
予めご了承ください。
// 26.04.08追記
まだまだ分からない事が多い職業なので、
皆さんの見解・考察もぜひコメントお待ちしています!
遂に実装されましたね。
完全に新しい職業が実装されるのはかなり珍しいんじゃないでしょうか。
私が休止して復帰するまでの十数年の間に増えた職業って、たぶんドラムだけだったと思うので、
今回は満を持して実装という気概をひしひしと感じているところです。
で、まだ触ってもいないしスキルとかもなーんにも見ていませんが、
恐らく強いです。
抜きんでて強いかどうかはまた別の話ですが、
運営側の意図としては、せっかく大きな予算をかけて実装した職業が、弱くてぜんぜん使われませんでしたっていう事態を最も避けたいと思うので、
無理にでも使いどころを設けてくると予想されます。
ということで、まずはこんなところが強いかも?みたいなところを一次考察的に掘り下げてみたいと思うのですが、
きっと色々な方がドルイドを広く取り上げて記事にされるかと思います。
私がそこに重ねる形でうっすーい考察を引き延ばしても生産性がまるで無い気がしますので、
本記事では「魔法型ドルイド」についてのみ一次考察をしてみます。
(そもそも物理職ぜんぜん分からないし・・・・・)
EM以外の考察をするのは初めてなので、見当違いな解釈があるかもしれません。ご容赦ください。
目次
- 魔法型ドルイドとは?
- メインスキル
- ・グレイシアモノリス
- ・ロアリングチャージ
- ・テラハーベスト
- ・グレイシアシャード
- ・ロアリングピアサー
- ・テラウェーブ
- ・グレイシアストンプ
- ・フューリアスストーム
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魔法型ドルイドとは?
今回あたらしく実装されたドルイドですが、タイプが3つあるようですね。
1.ウェアウルフ:近接物理
2.ウェアラプター:遠距離物理
3.通常(人間):魔法
この内の「3.通常(人間)」が魔法型ドルイドに該当すると思われます。
タイプによって色んな戦い方ができて楽しそうではあるけれど、
結局装備構成はどれかに絞らなきゃいけない性質上、シーンによって切り替えながら戦闘ができるかというと微妙なところです。
さて、そんなドルイドではありますが、
そもそも職業の特性として魔法型が適しているのか、というところが第一の疑問です。
何故そう思うかと言うと、JOBボーナス値でSplの加算がありません。

なんならIntもめちゃくちゃ少ないですね。
魔法職筆頭のAMやEMと比べると、かなり見劣りしてしまう部分です。
このボーナス値が無いからと言って、それほど強さにクリティカルな影響は無いと思っていますが、
そもそもの職業設定値として鑑みると、魔法をメインとして戦うことはあまり推奨されていないのかな?と思ってしまいます。
さあ、そんな懸念をスキルや立ち回り、その他の特性で払拭できるか。
その辺りが魔法型ドルイドのキーポイントになってきそうです。
メインスキル
基本的に最終派生のアリテアまで転職している想定で、魔法型ドルイドのメインスキルを探っていきます。
まずは魔法に関係するスキルのピックアップから。
・グレイシアモノリス
指定したセルの周辺 9 x 9セルの敵に水属性魔法ダメージを与え、指定したセルにグレイシアモノリスを 20秒間、設置する。
設置した周辺 21 x 21セルの自身を毎秒、 1秒間、「グレイシアモノリス」状態にする。
また、その範囲内で自身が特定のスキルを使用するとグレイシアノヴァが発動する。
「トゥルースオブアイス」状態の場合、グレイシアモノリスで与えるダメージが「Spl」の影響を受けるようになる。
同時に設置できる最大数は 1個まで。
このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
射程 : 9セル
「グレイシアモノリス」状態 : 特殊効果無し(グレイシアモノリスの範囲内の目安)
影響 : 使用者の「BaseLv」
[Lv 10] AP回復量 3 / 攻撃力 10800%
グレイシアノヴァ
設置したグレイシアモノリスの周辺 9 x 9セルの敵に水属性魔法ダメージ 10800%を与える。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
・ロアリングチャージ
自身の周辺 9 x 9セルの敵に風属性魔法ダメージを与え、自身を 3秒間、「サンダリングロッド」状態にする。
「トゥルースオブウィンド」状態の場合、ロアリングチャージで与えるダメージが「Spl」の影響を受けるようになる。
「サンダリングロッドマックス」状態の場合、強化されたロアリングチャージが発動する動作に変化し、AP回復量が増加する。
その際、自身の「サンダリングロッド」状態を解除する。
また、強化されたロアリングチャージで与えるダメージが「Spl」の影響を受けるようになる。
このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
AP回復量 : 2
「サンダリングロッド」状態 : この状態を受ける度にカウンターが累積する。
累積する最大数は 6個まで。
最大累積時、自身を 3秒間、「サンダリングロッドマックス」状態にする。
「サンダリングロッドマックス」状態 : 強化されたスキルの発動条件。
影響 : 使用者の「BaseLv」
[Lv 5] 攻撃力 10800% / 強化時 13500%
累積するカウンター数 6個
強化時のAP回復量増加 6
・テラハーベスト
指定したセルの周辺 9 x 9セルの敵に地属性魔法ダメージを与える。
アースバドを習得時、自身を 10秒間、「グラウンドグロウ」状態にする。
グラウンドグロウの累積するカウンター数は 2個。
「トゥルースオブアース」状態の場合、テラハーベストで与えるダメージが「Spl」の影響を受けるようになる。
このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
射程 : 9セル
「グラウンドグロウ」状態 : この状態を受ける度にカウンターが累積する。
累積する最大数は 12個まで。
最大累積時に特定のスキルを使用した場合、グラウンドブルームが発動する。
影響 : 使用者の「BaseLv」
[Lv 10] AP回復量 3 / 攻撃力 10800%
・グレイシアシャード
対象の菱形位置の周辺 5 x 5セルの敵に水属性魔法ダメージを与え、自身が設置したグレイシアモノリスの周辺 21 x 21セルに自身がいる場合、グレイシアノヴァが発動する。
「トゥルースオブアイス」状態の場合、与えるダメージが「Spl」の影響を受けるようになる。
このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
射程 : 9セル
影響 : 使用者の「BaseLv」
[Lv 10] AP回復量 3 / 攻撃力 10800%
・ロアリングピアサー
自身から対象への前方 1セル先の幅 5セル長さ 10セルの敵に風属性魔法ダメージを与え、自身を 3秒間、「サンダリングロッド」状態にする。
サンダリングロッドの累積するカウンター数は 1個。
「トゥルースオブウィンド」状態の場合、ロアリングピアサーで与えるダメージが「Spl」の影響を受けるようになる。
「サンダリングロッドマックス」状態の場合、強化されたロアリングピアサーが発動する動作に変化し、AP回復量が 1増加する。
その際、自身の「サンダリングロッド」状態を解除する。
また、強化されたロアリングピアサーで与えるダメージが「Spl」の影響を受けるようになる。
このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
射程 : 9セル
「サンダリングロッド」状態 : この状態を受ける度にカウンターが累積する。
累積する最大数は 6個まで。
最大累積時、自身を 3秒間、「サンダリングロッドマックス」状態にする。
「サンダリングロッドマックス」状態 : 強化されたスキルの発動条件。
影響 : 使用者の「BaseLv」
[Lv 10] AP回復量 3 / 攻撃力 10800%
強化時 13500%
・テラウェーブ
指定したセルの方向への自身から前方 1セル先の幅 5セル長さ 9セルの敵に地属性魔法ダメージを順々に与える。
その範囲内にある特定の地面効果を除去する。
なお、効果範囲内に進入不可セルがある場合、その地点で効果が発動しなくなる。
アースバドを習得時、自身を 10秒間、「グラウンドグロウ」状態にする。
グラウンドグロウの累積するカウンター数は 2個。
「トゥルースオブアース」状態の場合、テラウェーブで与えるダメージが「Spl」の影響を受けるようになる。
このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
射程 : 2セル
「グラウンドグロウ」状態 : この状態を受ける度にカウンターが累積する。
累積する最大数は 12個まで。
最大累積時に特定のスキルを使用した場合、グラウンドブルームが発動する。
影響 : 使用者の「BaseLv」
[Lv 10] AP回復量 3 / 攻撃力 10800%
・グレイシアストンプ
瞬時に自身が設置したグレイシアモノリスへ接近して、自身の周辺 11 x 11セルの敵に水属性魔法ダメージを与え、グレイシアノヴァが発動する。
「トゥルースオブアイス」状態の場合、グレイシアストンプで与えるダメージが「Spl」の影響を受けるようになる。
このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
使用条件 : 自身が設置したグレイシアモノリスの範囲内
AP回復量 : 2
影響 : 使用者の「BaseLv」
[Lv 5] 攻撃力 10800%
・フューリアスストーム
自身の菱形位置の周辺 7 x 7セルの敵に風属性魔法ダメージを与える。
このスキルはショートカットキーの長押し中のみ発動する。
このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
使用条件 : 「トゥルースオブウィンド」状態
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
[Lv 5] 攻撃力 27000%
・ソリッドストンプ
自身の周辺 13 x 13セルの敵に地属性魔法ダメージを与え、自身はHPを回復する。
アースバドを習得時、自身を 10秒間、「グラウンドグロウ」状態にする。
グラウンドグロウの累積するカウンター数は 2個。
このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
使用条件 : 「トゥルースオブアース」状態
「グラウンドグロウ」状態 : この状態を受ける度にカウンターが累積する。
累積する最大数は 12個まで。
最大累積時に特定のスキルを使用した場合、グラウンドブルームが発動する。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
[Lv 5] 攻撃力 27000% / HP回復量 15%
・ネイチャーエイド
S.Matkが増加する。
[Lv 5] S.Matk + 15
・ネイチャーハーモニー
自身を 60秒間、「ネイチャーハーモニー」状態にする。
このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
使用条件 : 「ウェアウルフ・ウェアラプター」のいずれかの状態ではない
「ネイチャーハーモニー」状態 : 水・風・地属性魔法攻撃で与えるダメージが増加する。
[Lv 5] 水・風・地属性魔法攻撃で
与えるダメージ + 50%
・グラビティホール
自身の周辺 15 x 15セル内にいる敵のうち最大 10体に無属性魔法ダメージを与える。
ダメージを与えた敵を中央に引き寄せて、 1秒間移動不可にする。
ボスモンスターには引き寄せと移動不可の効果が発生しない。
対象がノックバック無効状態では引き寄せの効果が発生しない。
このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
使用条件 : 「ウェアウルフ・ウェアラプター」のいずれかの状態ではない
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」
[Lv 5] 攻撃力 40500%
こんなところでしょうか、効果まで抜き出してたら長くなってしまった・・・。
ていうか、言ってる事むずかしすぎてぜんぜん頭入ってこないんですけど、、、
~状態だったら?なにがどうで?なんだって?(笑)
・・・いったん表にまとめますか。

各属性攻撃が3種ずつ。
1個だけ無属性もありますね。
まあ、攻撃単体で見ると強そう。
再使用待機時間もほとんど0.5秒なので、EMのライトニングランドと同じ頻度でスキルが発動できます。
そもそもEM最強の魔法スキル「エレメンタルバスター」の攻撃倍率が40500%に対して、アリテアの「グラビティホール」も同様の40500%です。
グラビティホールの最大10体までみたいな文言はちょっと気になるけど、
精霊を出さなくても使える点なども鑑みると、強そうに見えますね。
ただ・・・・・単発スキルしかない、かな・・・?
以前の記事でも少し触れたのですが、
現環境ではどれだけヒット数を稼いで外部効果を発動させるかがかなりキーになってきます。
根源然り、リフレや黒翼、それ以外にも確率発動で積み上げる効果が多い現環境ですと、
単発スキルは若干不利に働きがちなのです。
実際は説明に無いだけで1回の発動に対して数ヒットになるスキルがあるかもしれないので、現段階では机上の空論にはなってしまいます。
仮に1回発動で1ヒットスキルだったと仮定した時、
スキル発動はストレスなくぽんぽん撃てそうですが、
0.5秒に1ヒットのスキルをどれだけ連打しても、1%の効果発動にかかる予想時間は期待値換算で50秒です。
まあ、単発スキルではあるけれど単体スキルでは無いので、
敵がたくさんいるようなMAPではもっと早く発動できると思いますが、
それにしてもちょっと現環境では不自由な印象ですね。
戦闘考察
スキル面では瞬間火力で言うと強そうに見えました。
継続ダメージが無い点で若干不自由な印象でしたが、
実際の戦闘はどんな感じになるでしょうか。
スキル説明の中では、頻繁に「~状態」というワードが出てきましたよね。
ちょっとその辺りを整理してから、戦闘考察をしてみましょう。
で、一旦は地属性スキルをピックアップして整理します。
たぶん他の属性スキルも近しいフローになるんじゃないかと思いますので。

まとめてみるとこんな感じになりますかね・・・?
グラウンドブルームとやらが一体何者か分からないですけど。
基本的には、「~状態」を維持してカウンターを累積させるっていうのが主な戦闘フローになりそうです。
要するに、初動からスキル発動を積み重ねる事で与えるダメージ倍率が上がったり、
オートスペル的にスキルが発動したり、尻上がりに火力が上がっていくようなスキームだと推測できます。
まだ何も触っていないので本当にただの推論でしかないのですが、
この中で言うと私は地属性スキルが気になっています。
特定の地面効果を除去するっていうのと、
スキル発動でHPが15%回復するっていうのがけっこう、他の職業とはうまく差別化できているんじゃないでしょうか。
実際どうなんだろう。
いや、ほんと何も触ってないならめちゃくちゃ推論でしか無くて申し訳ないですが・・・。
ただ、どうやら風属性スキルだけは潜在開放などによるCTカットで連打性能がかなり高いっぽいので、
そうすると先述したヒット数のカウントに寄与できますから、
今の段階だとやっぱり風属性が主流になるのかなあと感じてはいます。
いずれにしても、ドルイドの時に取れるトゥルースオブ〜というスキルを始点として、
基本的にはその属性攻撃で積み上げていくのがスタンダードな戦法になると思っているので、
魔法型と偏に言っても、その中でも各属性特化型みたいな分岐は好みで出てくる気はしています。
まとめ
ざっくり駆け足になりましたが、とりあえず強そうではありました。
ちょっとお試し道場とかも見学させていただいたりして、
火力はセレスティアル装備でもけっこう出ていたように見えたので、
主戦力になり得る素体ではあると思います。
あとグレイシアモノリスとか、
スキル説明では設置数が最大1個って書いてあるのに複数設置できているように見えたりしたので、
その辺りで説明と実際の仕様との齟齬が、どちらに傾倒するかも今後のポイントになってくるかもしれませんね。
まだまだ初日という事でわからない事ばかりではありますが、
一つだけ、
これだけは満を持してわかっている事がございます。

ドルイド、kawaii!!!
以上!
