今現在、RagnarokOnline(ラグナロクオンライン)をメインにプレイしていますが、元々ゲーム好きで色んなゲームをしてきた経過があります。
軽く触ったものとかを挙げ始めるとキリがないので、今回の記事は時系列的に5つだけ私のゲーム遍歴をピックアップしてみようかなという、休憩回になります。
目次
- RagnarokOnline(ラグナロクオンライン)
- beatmania IIDX
- 幻想神域
- プリンセスコネクト!Re:Dive
- コード:ドラゴンブラッド
RagnarokOnline(ラグナロクオンライン)
ラグナロクオンライン公式サイト/ガンホーのオンラインゲーム・MMORPGガンホーの人気オンラインゲーム「ラグナロクオンライン」。会員登録数450万件以上の日本最大級オンラインRPGで仲間とともにragnarokonline.gungho.jp
私の最初の記事でも触れていますが、
そもそも私のゲーム起源はROです。
ROからすべてが始まって、今またそのROに触れているという遍歴になります。伝わるか分かりませんが非常に感慨深いですよ。
当時は学校の友達6人くらいで始めて、次第に減って3人になって、そこから浅い休止と復帰を繰り返しながら、十数年前に引退したって流れです。
リアルじゃなくて、ゲーム内で友達と会って遊ぶっていうのはめちゃくちゃ新鮮な事で、なんならゲーム内だけの友達みたいなのも尚新鮮でしたし、すべてが新しい事で、その時のワクワク感は今でも思い出せてしまいそうなくらいです。
みんなでそれぞれ職業を選んで、一次職の期間がめちゃくちゃ長かったですけど、楽しかったなあ。
まあ、そんなこんなで今も現役復帰してやっているゲームですね。
beatmania IIDX
beatmania IIDX 33 Sparkle ShowerKONAMIのBEMANIシリーズ「beatmania IIDX 33 Sparkle Shower」公式サイトです。p.eagate.573.jp
タイトルで言うとSERIUSの時に友人がハマっているのに感化されて始めてみたゲームで、触れてみたらめちゃくちゃハマってしばらくゲーセンに入り浸る生活が始まります。
これが多分、copulaくらいまではガチでやってたのでけっこう長い間ハマってたと思います。
基本的には同じゲーセン内でプレイしていたので、常連ユーザーとコミュニティを形成して遊んでいたんですが、ゲームが上達してくると県内ランキングみたいなのに入り始めて、当時のTwitterで見つかって声かけられたりと意外な形でコミュニティが広まったものです。
当時「LAUREN」というプレイヤーネームで遊んでいたので、「ローレンさん」と呼ばれていたのですが、なんかオフ会とかで名前呼ばれて恥ずかしかった記憶・・・(笑)
このゲームは難易度が1~12まであるんですけど、最高難度12の曲の県別トップスコアを当時最も保持していたという事でドヤり散らかしていたのですが、凄まじく上手な年下の学生さんが突如出現したことを皮切りに、現役で抜かれる前に引退しようと思って逃げるように去りました・・・(笑)
幻想神域
幻想神域 -Another Fate-新作アニメチックファンタジーMMORPGgenshin.moonrabi.jp
beatmania IIDXと若干時期被ってますが、RO以外にもテイルズウィーバーとかPSO2とか色んなMMOをやったきた中で、次にハマったのがこの幻想神域でしたね。
ビジュアルとかキャラメイクから入ったんですけど、当時IDと呼ばれるインスタントダンジョンを日課としてこなすような遊び方は初めてで、たぶん「タンク」とか「アタッカー」とか、「ヒーラー」みたいな役割を明確に定めて攻略をした初めてのゲームです。
私はグリモワールっていう武器を使ってて、「デバッファー」でしたね。
火力はそんな出ないけどデバフを積んでアタッカーの実質火力を上げるみたいな、とにかく場面に応じてデバフを積むっていう役割で色んな人とゲームをしていました。
このゲームは露店機能みたいなのも確かあって、そこで厳選済のアイテムを探したりとか、正直あんまりはっきりとは覚えてないんですけど・・・相当ハマって楽しく遊んでいた記憶です。
プリンセスコネクト!Re:Dive
プリンセスコネクト!Re:Dive (プリコネR) 公式サイト | Cygames「プリンセスコネクト!Re:Dive (プリコネR)」公式サイトです。最新情報をお届けします。priconne-redive.jp
PCでゲームするというのが少し落ち着いて、スマホでゲームする事が増えていきなりハマりだしたのがこの通称プリコネ。
けっこう軽い気持ちでやりだしたんですけど、ガチクランみたいなのに入って管理とか担当しだしてから様相が一気に変わりまして、クランバトルというイベントが始まるとその期間は毎日睡眠2時間みたいな過酷なゲームでした・・・。
そもそもクランバトル前にも編成をメンバーから提出してもらって、その編成ごとにタイムテーブルを割り振って、指定した時間になったら指定した編成でバトル参加するみたいな、今思うとかなりガッチガチな感じでしたね。
クランバトルが終わったら貢献度ランキングみたいなのをプログラムで発行して開示するみたいな事もしてて、リアルの時間をここまで使ったゲームとしては初めてだったと思います。
2年くらいやったと思いますが、あまりに過酷だったのでリタイアしました。でもなんだかんだそのガチ感が楽しかったですね。
コード:ドラゴンブラッド
ホーム- コード:ドラゴンブラッドcodedbloodjp.archosaur.com
プリコネを引退したすぐ後くらいに始めたゲームですね。
私は今まで、ユーザー間でコミュニティを作ってその一度形成したコミュニティ内で長く遊ぶっていうのが主な傾向だったのですが、このゲームに至ってはリリース当時からスコアランキングの上位勢にいたり、サークルと呼ばれるコミュニティの会長(マスター)をやったりした影響で名前が知れ渡り過ぎたため、かなり広いコミュニティで遊ぶことになった唯一のゲームです。
接続さえしていれば追尾で日課とかこなしてくれたりするので、実はあんまりゲームをやったって感触は無いのですが、とはいえサークル戦も事前に多少戦術を練ってから挑んだりしていたのと、そもそもサークルの運営がめちゃくちゃ大変だった記憶ですね。
最大200人まで入れるサークルで、大体どこも40人~多くて100人くらいだったのに対して、私が運営していたサークルは140人~180人くらいいましたからね。。。
ほぼ毎日レベルでメンバーのトラブルシューティングしたり、企画を考えたり、自分が楽しむと言うよりは楽しめる環境をどう周りに提供できるかみたいな事が主旨になっていたので、ゲームが楽しかったという感覚はもう忘れてしまいました。
ただ、キャラメイクとか見た目のこだわりが細かくできるゲームで、そこがすごく気に入って始めたゲームだったのでその点は楽しかったですね。
以上5選でした。
ほとんどMMO系のRPGばかりやってきたのは、最初に触れたのがROだったからだと思います。
私は常にエンジョイ勢を名乗っていますが、とはいえ程よく競いたいですし、程よく上位を目指したい気持ちは強いのです。
なのでROももちろんエンジョイ勢ではありますが、装備更新のロードマップを適宜定めて、上手く進めていきたいなと思っています。
ただ、大前提として、マイペースに自分のやりたいように。心がけていきたいですね。
以上!