RagnarokOnline 振り返り

今週の振り返り(26.04.14)

今週やったことの振り返りです。

<日課系>
・なし

<週課系>
・シミュレーション戦闘(5/7)
・夢幻の迷宮 幻影(7/7)
・星座の塔(5/6)
・GHC4th(0/6)
・生体4th(0/6)

<イベント>
・なし

<その他>
・ミミミでドルイド育成

<総評>

ちょっと仕事が忙しすぎたか。

まあそんな週もありますね。社会人だもの。

そんな中ではありましたけど、
結局ドルイドを作ってミミミでちまちまレベル上げをしていました。

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kawaii・・・・・(笑)

倉庫にあった適当な衣装を着せただけなのに、kawaii・・・。
ビジュアルが良いっていうのは、やはりテンションが上がりますね。

この外見だけでモチベーションが維持できそうな気すらします。

だからこそ、 

私はドルイドを引退します。

急にすみません。
ドルイド引退します。

だってさ、

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これが
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こうなるんでしょ?

今までお世話になりました。

昔ね、ポケモンの、何のバージョンだったか忘れちゃったけど、
フクロウみたいなポケモンいるでしょ?

あれが可愛くてやり始めた事があったんですけど、
進化するともう全然可愛くないなって思って、ずっと進化キャンセルしてたんですよね。

で、ある時なんかキャンセルをミスって進化しちゃったんです。

それがポケモンをプレイした最後の日になりました。

やっぱり、見た目って重要なんですよ。
もちろん好みによりますよ?
進化した姿の方がかっこよくて好きって人もいるだろうし。

ただ、私はこのドルイド~カルノスの見た目が好きだなあ・・・。

ということで、厳密に言うとドルイド引退しないんですけど、
アリテアに転職させる予定が無いので、一生カルノスで居続けます。

3次コンテンツが盛り上がったらお知らせください。
その際は謹んで参ります。

それはそうと・・・、
つい昨日、ベテルソロについてnote記事を投稿させていただきましたが、

こちら投稿後の星座消化で、無事ベテルソロを達成いたしました!!!

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苦節1ヵ月・・・!

思えばRO復帰してから、
同じMD攻略をこんなに繰り返しやったのは初めてでしたね。

結局のところ、記事に書いた通りと言えばその通りなのですが、
ベテルを中心として周回しながら攻撃するっていうより、
テトラにびびらず適度に距離を保ちながら攻撃するっていうのが要点だったかもしれません。

結果的には適度な距離感で攻撃するようなスキームになったのですが、
それさえ意識していれば周回するに限らず、手段は色々とあるような気がしますね。

スキルヒットの維持ができてればリフレも割と定常で発動しているから、魔法陣もそこまで気にならなかったです。

あとは、分霊後のブレイク時にちゃんとFWでリフレやら発動させたり、
呪縛陣に備えてエルヴィラ飴が叩けるように準備したり、
ちょっとクリティカルな手順ではあるけれど、そういう部分を意識するとより再現性が増すのかなと思いました。

こういうのって、私だけかもしれませんが・・・事前に情報リサーチしてても実体験が無いと落とし込みができないんですよね。

落とし込みができないというか、関連付けができない。

情報がピースだとすると、実体験は台紙だと思ってて、
ピースだけ揃ってても、それを合わせる台紙はどんな形なのか、大きさはどれくらいか、みたいなのが抽象的でふわふわしてしまう。

なので、実際に体験する事で台紙の解像度を高めておいて、
そこに情報ピースをどう合わせるか、っていう作業の方がリレーショナルですんなりいきます。

なので繰り返しになりますが、
まずやってみるっていうのは大事だなあと改めて思いました。

まあ、どれも私の話です。
ユーザーそれぞれに楽しみ方がありますから、
最大限それを尊重したいと強く思いますね。

次は何に挑戦しようか。

知識が浅いだけに想像ばかりが膨らんで、冒険心が留まらない。
つくづく、ゲームの楽しみ方が上手だなと自分で自分に拍手です。

今週も頑張っていきましょう◎

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