こんにちは、ロスめろです。
タイトルの通りですが、最近アップデートが入った事で話題に挙がりました。
とは言え、SNSの反応を見る限りではどちらかと言うと難色を示されているかたの方が多い印象ですね。
私はそもそもバイオスフィアっていうのが何なのかすらよく分かっていないですから、今回のアップデートで初めてこの辺りの情報をちゃんと見てみたのですが、うーん・・・これちょっと種類が多すぎてインプットに苦慮しちゃいますね。
ので、かなりフラットな目線でバイオスフィアというコンテンツの良し悪しをレビューしようというのが今回の主旨になります。

実際のところはどうなんだろうね
※一部必要素材などは装備や付けるエンチャによって異なるものもあります。予めご了承ください。
もくじ
目的はなに?
このコンテンツの難易度はどうなのか、行きやすさはどうか、とかそういうことを気にする前にまずゴールが知りたいですね。
旅行に行こうと決めたとして、「目的地を決めずにとりあえず出てみたら近場のラーメンショップにたどり着きました。」ではお話になりませんから。。。
という事でざっくりゴールを定めます。
このバイオスフィアコンテンツのゴールは、刻印バイオスフィア装備にバルムントの宝石エンチャント5を付ける事です(よね?)
かなりふわっとしていますね。ちょっと情報を整理しましょう。
まず刻印バイオスフィア装備というものがあります。

この刻印バイオスフィア装備は、バイオスフィア装備というベースから派生して入手できるものです。

このルーン装備を作るにも、刻印バイオスフィア装備に進化させるにも素材がいくつか必要で、それらの素材はバルミールチケットやバイオスフィア内でのドロップで補充できます。
で、刻印バイオスフィア装備そのものは別に汎用的な効果なので価値が高いわけではないと思っていますが、この装備につけられるバルムントの宝石エンチャントが有用なんだと考えています。

例えば火炎5エンチャントが付くと、エンチャントする装備箇所に応じて火・闇耐性を同時に取る事ができます。
肩なら各50%取れると考えるとけっこう大きい気がしますよね?
肩装備で比較すると、ヨルスキャールヴマントが近しい装備に相当しそうです。


ヨルス肩は王家が取れる分で火力とリフレのアドバンテージがありますが、その分で刻印されたルーンマントは属性耐性50%が1つ余分に取れるのと、草原だとスキルディレイが30%加えて補完できます。
草原じゃない他のものだとDef系や必中、Criなどが盛れたりと自身に必要なステータスに応じた装備を取捨選択する事ができます。
シーンによっては刻印ルーンマントの方がマッチする事も往々にしてあるかなあと思うので、私個人の価値算定としてはヨルス肩と同等と見ます。
完成させるには?
けっこう色んな手順を踏まなければならないので、流れをまとめます。

こんな感じの流れになると思います。刻印バイオスフィア装備を+9にするタイミングは前後して良いと思いますが、ルーンやエッセンスの素材が大量に必要になってくるので、そういう意味での今回のアップデート調整は理にかなっていると言えますね。
私見ではとにかくバルムントの宝石エンチャント5に価値があると思っているので、欲しいものと一致するバイオスフィアで素材を地道に集めることが必要だと思います。

緩和されたとは言え、けっこう大変だね
ちょっと試しに30分だけゆっくり狩りしてみた感じだと、ルーンが欠片を含め25個くらい、エッセンスが15個くらいのドロップ数でした。
ガム噛んでの結果なので、ガムが無くてサクサク枯れたらルーン20個のエッセンス10個くらいになるんじゃないかと思っています。
私も1回しか行ってないので、ぜんぜんエビデンスになりませんがざっくりそれくらいのドロップだと思ってもらえれば。。。
となると肝心なのは、完成品になるまでどれくらいの素材が必要なのかって話です。
+9精錬も含めてね。
・・・久しぶりに期待値計算するかあ。。。
必要素材数(期待値含む)
まず確率に関係ない確定で必要な部分から。

エッセンスが少なくとも最終760個必要である事を鑑みると、さっき私は30分でガム無し10個くらいじゃないかなーと申し上げましたので、38時間分くらいの狩りが必要になる概算です。
つまり毎日1キャラ30分やったとして、1.5ヵ月くらいでようやく完成する見込みですね。
・・・これを長いと見るかどうか、微妙なラインだなー。。。笑
で、精錬にはルーンを素材として扱います。
元のバイオスフィア装備を+9にするのと、刻印バイオスフィア装備にしてからも+9にはしておくべきでしょうから、2回+9を作る想定で計算してみます。
ある決められた精錬値毎の精錬確率をとし、各精錬値から+9までに必要な期待ルーン数をとしましょう。
+7まではルーンを10個消費し、失敗しても精錬値は下がらない。+8,+9挑戦時はルーンを20個消費し、失敗したら精錬値が1下がるという仕様を踏襲します。
するとまずが、
整理すると
みたいな事をぜんぶやっていくと、 となる。
よって1つの装備を+9にするのにおよそ823個必要となるので、刻印バイオスフィア装備も+9にする前提で計算すると、合計で約1646個のルーンが必要になるという計算になります。
確定で必要な分も合わせて、約1670個くらいですね。
で・・・これも先述した通り30分でガム無し20個くらいの産出になるという話をしたと思うので、計算すると41時間分くらいの狩りが必要になる概算となります。
つまりこれも毎日1キャラ30分やったとしたら、大体1.5ヵ月くらいでようやく完成する見込みになります。
1日2キャラやったり、ガム噛んだりとかブーストかければ1ヵ月かからず完成品が作れるような試算になりそうなので、敷居はそこまで高くないかなあというのが私見です。
改めて、バイオスフィア装備は必要か?
この問に対する解ですが、うーん・・・悩ましいですね。
不要です

今、悩ましいって・・・・・
言い方を変えます。急いで作る必要は無いです。
別にこれがあったからと言って、クリティカルに状況を打開できるようなシーンはほぼ無いからです。
少なくとも1属性の耐性がつくバルムントの宝石の聖殿、猛毒、霊魂の3つは価値が弱い気がしています。
カードが挿せるとは言え、肩で70%取れたとしてもセレスティアル肩のガード系で85%取れちゃうのでアドバンテージとしては弱めかなーと。。。私はそう思っています。
肩以外の装備に関しては更に下層に位置してしまいそうですから、もし採用するとしたら肩での採用しか基本的に考えられない。
となると、肩装備・2属性耐性がつく組合せで現環境にギリギリ刺さりそうなのが火+闇耐性50%の火炎になります。

浸食されたタンカードと合わせれば、肩だけで火・闇100%カットできますからね。
とは言え、現環境でこれが刺さる場所って言うのもかなーり限定的な気がするので、あればスポット的には便利な装備ですが、汎用的に広く使えるものでもないので結論、急いで作る必要無いという見解にまとまりました。

だとすると、このアプデはなんだか不可解だけどね・・・
エンディングぅ!
以上、バイオスフィア装備を救いたいでした。
救えませんでした。。。
というか、別に必要かどうかは個人の判断によるのでね、、、
あくまで私の主観的な判断としては不要としましたが、使えるシーン自体はあるし、有用な装備だと思うので各環境において取捨選択ができると良いなと思います。
なんなら不要とは言ったけど火闇の肩は作ってみようかなとか思ってるくらいです。
で、最後に少し話を逸らします。
このタイミングでバイオスフィアのアップデートが入ったこと自体、私からすると違和感なんですよね。
散々主観を述べた通り、この装備が現環境でクリティカルに何かを解決するようなケースはほぼ無いと思います。
なのにここへ来てこのアップデートをこのタイミングで入れてきた事、妙じゃないですか‥‥‥‥‥?
「せっかく実装したコンテンツだからぜひ遊んで欲しいな!」という気持ちも運営としてはあるかもしれませんが、そんなことが理由で大した恩恵のないコンテンツにテコ入れするって言うのは、経営判断として考えにくい。
基本的にこれらのコンテンツは、MMORPGの運営に際するプロ集団が度重なる議論の末にリリースしているというのが前提にありますからね。
つまり何が言いたいかというと、今回のアップデートは何かの前座に過ぎないのではないかという、お得意の邪推でございます。
水聖や火闇、風毒の同時耐性が必要なコンテンツが予定されている、とか。
刻印バイオスフィア装備の更なる進化系アップデートが予定されている、とか。
バルムントの宝石エンチャントによって緩和できるMD実装が予定されている、とか。
知識の探求者とセットとなる有効なカード実装が予定されている、とか。
邪推をすればキリが無いですし、その未来を見据えて「じゃあ先んじてやっておくか」と気軽にできるようなレベル感でもないので、結局アクションに移らないギリギリのラインなんですけど。。。
そういった何かしらの布石なんじゃないかと、邪推せずにはいられないロスめろであった・・・・・。

そんな暇があるなら金策しろ
ということで、なにか進展や良い運用方法が思いついたらまた記事にしたいと思います。
以上!!!

