こんにちは、ロスめろです。

お金が無さ過ぎます
という惨状はさておき・・・、
復帰してから1年間が経ち、私はようやくエレメンタルマスターという職業の基礎を理解してきたのかもしれません。
1年かかった。
全くゼロの知識からとは言え、基礎を理解するのに1年かかったのかと思うと我ながら苦しい。
方法は分かってたけど、理解が曖昧でぜんぜん馴染まなかったというのが本音です・・・。
そんな私がようやく基礎くらいは理解してきたかなあと思うようになったので、
『1年間で私が学習した事』みたいなニュアンスで、少しだけ備忘録的に残しておきたいなと思って今回の記事になります。
めちゃくちゃ初歩的な事ばかりなんですけど、あとで振り返れるように・・・。
※あくまで私ベースの備忘録です。
もくじ
スキルの方針
基本、風魔法主体のスキル構成です。
風魔法が効かない敵には火魔法を当てる感じでフォローします。
その他のスキルを含めても、おおよそ使用頻度の高いスキルは大体決まっていて、
以下のスキルでほぼやりたい事は網羅できていると思っています。
★4次スキル★
- ライトニングランド(メイン火力・ヒット数稼ぎ)
- コンフラグレーション(サブ火力・ヒット数稼ぎ)
- エレメンタルバスター(メイン火力)
- スペルエンチャンティング(メイン補助)
- サモンプロセラ(メイン補助)
★3次スキル★
- サモンベントス(メイン補助)
- サイキックウェーブ(サブ火力)
- スペルフィスト(魔法無効対策)
★2次スキル★
- 生命力変換(メイン補助)
- バイオレントゲイル(サブ補助)
- マジックロッド(テトラ対策)
★1次スキル★
- ファイアーウォール(ヒット数稼ぎ)
- セイフティウォール(マッペ対策)
- エナジーコート(メイン補助)
- サイト(サブ補助)
- ライトニングボルト(スペルフィスト用)
たぶん大体みんな同じじゃないかなと思いつつ、、、
水魔法をメインにする型もあるので、その場合はそれに応じて編成が変わるとは思います。
使ってみたら便利だったスキル
■ エレメンタルヴェール
精霊の耐久値が上がって、逆に精霊が抱えて戦闘するケースも出てきましたが、
戦闘開始時にFWに誘導したい位置取りをしているのに、精霊がタゲられてしまうケースがあります。
そういった時にエレメンタルヴェールがあれば精霊はタゲられないので、
誘導に例外が発生しなくて便利です。
■ サモンサーペンス(4次毒精霊)
9割以上は風精霊ですが、ファロスハードの毒沼などでは風精霊の生存率はあまり高くないので、
毒精霊に切り替えておくと生存率が上がって便利です。
あと幻影とかで風が効かない敵がいるとエレバスでも敵が残っちゃうので、
場合に応じて毒精霊にしておくと通りが良くてストレスが軽減されます。
■ エレメンタルシールド
どうしてもSWやニュマで予防しておきたい時とかに使います。
私だとちょっと前までは欺瞞の噴水とか、幻影のマヤーとか、PTで行くベテル戦とかで使ってましたね。。
PT全員にSWとニュマが出るので、なんか便利な気もしつつ逆に使いどころは難しい。
■ フルスロットル(クエスト習得)
職共通スキルですけど、絶対取った方が良い。
「これが無かったら私はMDに行きません。」と言ってしまいたくなるくらい便利です。
基本的な戦闘スタイル
めちゃくちゃ単純で、 ライトニングランド:エレメンタルバスター=3:1 くらいの頻度で戦います。
ボス戦とかだと1.5:1くらいになるかも。
エレバスを挟むかどうかで殲滅スピードが全く違うので、
時間のかかるボスほどエレバスは多用した方がDPSは出ます。

なんだかんだエレバスは大事だなあ
ただ、ライトニングランドも適宜撃っておかないとAPが尽きたり、ヒット数が稼げず確率発動系に影響が出てしまうので、
ライトニングランド ≧ エレメンタルバスター
くらいの使用頻度に収めておくと良いかもしれません。
とは言え、エレバスのCTカットが進んでいる方だと、
ボス戦では『エレバスを一気に連打して撃ち込む。』
みたいなDPSの稼ぎ方もめちゃくちゃ有効だろうな・・・と思って指を咥えているのは事実です。。。
ハウマンにかかりやすいMDとかでは、
FWを前方に張っておいてヒット数を稼ぎながらライトニングランドも並行すると、
確率発動系が出やすくてストレス軽減になります。
聖4対策
聖4の敵とめちゃくちゃ相性が悪く、エレメンタルマスターが使う属性攻撃のほぼ全てが通用しません。
ですが、バイオレントゲイル(風場)を出して乗った状態で攻撃すると、
通常では通らなかった属性攻撃が通るようになります。(20%くらい・・・?)
幻影のマーガレッタ、輝くベアドなどが聖4の代表かな・・・?
初めの頃はPWかサイキックストリームでやってたんですけど、
エレバスがメインになってからは上述の通り風場を出してから従来通りの戦闘方法で押しています。
マックスペイン対策
聖4に関わらず、獄階などは風が通らないのも混ざってるのでこういう場合も属性場は有効です。
凍結させてマックスペインを対策している場合は属性場不要かもなんですけど、
そうじゃない場合は基本的に属性場を出して対応する方が安定します。
ランデルやマーガレッタに加えて、セシル、エミュールとか、
風が通らない・火が通らない・風も火も通らないみたいなダルいパターンもありますからね・・・。
で、私はSW+属性場+エレバスでマックスペイン対策をしています。
《 手順 》 風場に乗る ⇒ SWに乗る ⇒ エレメンタルバスター
もちろん、風属性が通る敵しかいない場合は風場を出す必要は無いので、SW⇒エレメンタルバスターで良いです。
ライトニングランドでも良いのですが、設置したところにマックスペイン状態のやつが突っ込んでくる事故が結構あるので、
その際はLPで自ライトニングランドを消す⇒属性場を出す のようにして場をリセットするのも手段の1つです。
ランドプロテクタ—(LP)を置かれた時の対処
このケースはあんまり今までなかったので気にしていなかったのですが、
ベテルソロや悔恨ソロを始めた辺りから対処が必要なケースが増えてきました。
結論ですが、LPを置かれたらLPを重ねて置くというのが対処法になります。
重ねて置いた部分のLPが消えるので、消えた部分に魔法を設置することができるようになります。
ただ私はこう、綺麗に消しきれない事が多いので・・・LPを重ねて置いたらすぐに属性場を置いて、自LPを消しています。
なので手順的には、
- 敵LPの上に重ねるように自LPを置く
- どこでも良いから属性場を置く(自LPが消える)
- 再戦闘
です。自スキルでLPと属性場は共存しないという仕様があるので、LPを重ねた後は属性場をどこに置いても自LPは消えます。
装備の方針
風魔法がメイン火力になるので、風魔法ダメUPを積むのがいちばん楽に火力の底上げにつながります。
それも基本的には各部位のカードでフォローする形になると思います。
カード候補

ただ、めちゃくちゃ頑張って積む必要は無いのかなと最近思うようになりました。
と言うのも、主観になるんですけど・・・エレメンタルマスターという職業ははっきり言って優遇職です。
したがって、属性ダメUPなんかそこまで積まなくても強いんです。
もちろん積めるなら積んだ方が良いですけど・・・耐性や快適性を下げてまで積む必要性は薄い気がしています。
(※これも主観です)
ので、私は武器と肩だけ属性ダメUPを積んでますが靴やアクセでは積んでいません。
エンチャント候補
実際はエレメンタルマスターの型によるところですが、
最もエレマス人口内でも多いのがフィデス型になると思うので、
それを踏まえた場合、潜在解放には方針ができます。
基本的に重要度が高いのは、ライトニングランドの固定詠唱とCTカットに関する潜在解放です。
- 潜在解放(エレメンタルバスターI)
- 潜在解放(エレメンタルマスターIII)
- 潜在解放(エレメンタルマスターIV)
- 潜在解放(エレメンタルマスターV)

なぜフィデス型が多いかと言う理由が上図に表されています。
潜在解放(エレメンタルマスターIV)が超越フィデス本でしか取得できないのです。
この潜在解放が無い場合はライトニングランドに詠唱時間が残ってしまい、
それがあらゆる面で影響してしまうため、フィデス型の割合が多いというのが現状です。
で、フィデス武器を採用した場合は以下のようなエンチャントが取れる構成を目指すようになります。

王家の栄光についてはフィデス武器に関係しないのですが、
昨今のトレンドとして王家カードの採用が火力底上げのスタンダードな手法になっているのと、
リフレの着火点を増やす意味でも有用性のあるエンチャントだと思っているので、ピックアップしています。
結局のところ、一番のハードルは超越フィデス本になってくるのですが、
それ以外の武器でもフェンリルcなどの採用で確か0.2秒まではカットできるので、
例えばディムグレイシアブックでも幻影ソロくらいは全く問題ないくらいの実用レベルではあります。
あとは、黒翼でフォローする前提で構成を考えてみると半無詠唱で運用できるかもですね。
エンディングぅ!
なんか書き出そうと思った時はもっと他にも書く事あった気がするのですが、
書いてたら忘れちゃった。なんだったかな。。。笑
サマバケ期間はチケット集めに忙しくて振り返り記事が続いてしまっていたので、
下書きにあった記事を今回は書き上げて掲載しました。
下書き記事がまだ8こくらいあるんですけど・・・まとめるタイミングが無くてくすぶっています。。。

MD消化も追いついていないしね・・・
今回の記事で一番伝えたかった事を敢えてまとめると・・・、
エレバスの使い方がDPSに大きく関わる!
という事です。これがここ3ヵ月くらいでめちゃくちゃ痛感している事ですね。
装備などで底上げする事はもちろん大事なんだけれど、
そもそも戦い方だけでもぜんぜん変わってくるというのが私の最近の学びだったので、
それだけでも留めて置けたら満足です。(私が)
以上!!!

