多分、EMの方々は特に考える必要があるんじゃないかと思っているんです。
それは別にEMが鎧によって特筆して秀でる事があるとかそういう事ではなく、選択肢が多いとか逆に少ないとかそういう事でもないです。
シンプルに、ティルナノーグ高過ぎ問題です。
現環境の選択肢って、最適解は結局ティルナノーグ一択だと思うんですよね。
なんですけど、あまりに高い。
ただでさえ最低でも念鎧と毒鎧は無いとお話にならない現環境において、こんな高い鎧装備を2着も用意するなんてことは容易でありません。
普通に1着でも無理です。
なので私みたいな平民はティルナノーグを棚に上げて、他の選択肢から鎧装備を選定しなければならないのですが、私はそもそもEMにおける鎧装備の選択肢がいまいちちゃんと分かっていないのです。
なので、私の考えられる選択候補を私の見解だけで列挙しつつ、有識者の方からはぜひ「こんな選択もあるよ」みたいな事を享受できればというのも今回の主旨の1つになります。
※なんか書いてたら思いのほか記事が長くなってしまったので目次を置いておきます。
目次
- そもそも鎧装備に何を求めるか
- 採用候補
- ① +10 エレメンタルポゼッション
- ② +10 スクリーミングゴーストパーティ
- ③ +10 アビスセイバーガーブ
- ④ +10 グレースサイキックローブ
- ⑤ ★ +10 セレスティアルアーマー
- 結論は出たのか?
- ティルナノーグである必要
- エンディングぅ!
そもそも鎧装備に何を求めるか
私は大体、必要な耐性とかエンチャとかは鎧以外のところでフォローしているので、鎧は基本的に火力が出るものを採用したいのが個人的な気持ちです。
ただ、構成によっては鎧でボスエンチャやスキルディレイ、詠唱妨害など色んな部分をフォローする場合もあると思います。
あとは、他の部位でフォローできているけれど+αであれば有利に戦闘が進められる。みたいな付加価値のあるものもあるので、火力が出る事もめちゃくちゃ大事な要素ではありますが、その辺りのバランスも含めて精査してきたいですね。
採用候補
① +10 エレメンタルポゼッション

―――――――――――――
MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
―――――――――――――
[ヴェラチュールスピアー]Lv10習得時、追加で
[ヴェラチュールスピアー]の再使用待機時間 - 1秒
[サモンベントス]の再使用待機時間 - 25秒
―――――――――――――
[サモンアグニ]、
[サモンアクア]、
[サモンベントス]、
[サモンテラ]の習得Lvの合計が1上がる度に追加で
攻撃速度 + 1%
Matk + 15
―――――――――――――
[エレメンタルシンパシー]の習得Lvが1上がる度に追加で
魔法攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 14%
―――――――――――――
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が5以上の時、
追加でInt + 15
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が7以上の時、
追加でInt + 15
[エレメンタルポゼッション]の精錬値が10の時、追加で
火・水・風・地
無・毒属性魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
絶対に壊れない
―――――――――――――
一昔前の3次鎧のようですが、最近復帰した私にとっては真新しく新鮮な装備です。
+9でも使えますが、+10で属性ダメUPとExtraIntエンチャが取れるので火力はぜんぜん変わってきます。ので+10のみ候補です。
初っ端から結論に近い私の見解を申し上げますが、
ティルナを採用しない場合の鎧最有力候補はこれだと思っています。
+10ティルナと比べるとPW無詠唱、エレバスCTカットなど勝る部分がほぼ無いのですが、
そうは言っても火力だけで言えば+10ティルナとそこまで大きく乖離はありません。
そして何故か、めちゃくちゃ安い。
+10で7Gを切ります。
ボスダメカットが無いとは言え、安すぎませんか?
まあ、3次職鎧としては高い方なのかもしれませんけど、
他の汎用鎧とかと比べるとエレメンタルポゼッションは破格の安さでかなりの殲滅力を誇ります。
まあただ、エンチャが心許ないかもしれませんね。
最近トレンドのボスエンチャ付く系ではもちろんありませんし、
取るとしたらスキルディレイカットくらいです。
なので、エンチャパズルを鎧でフォローしなければならない場合はかなり窮屈というか無理な形になります。
とは言え、安い・・・。
② +10 スクリーミングゴーストパーティ

―――――――――――――
一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ - 7%
―――――――――――――
[スクリーミングゴーストパーティ]の精錬値が1上がる度に
追加でAtk + 30 , Matk + 30
―――――――――――――
[スクリーミングゴーストパーティ]の精錬値が7以上の時、
追加で攻撃速度 + 10%
物理・魔法攻撃時、
全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 15%
[スクリーミングゴーストパーティ]の精錬値が9以上の時、
追加で必中攻撃 + 25%
物理・魔法攻撃時、
全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 25%
―――――――――――――
[スクリーミングゴーストパーティ]の超越段階が1以上の時、
精錬値が1上がる度に追加でスキルディレイ - 1%
―――――――――――――
[スクリーミングゴーストパーティ]の超越段階が1以上の時、
精錬値が10の時、追加でMaxHP + 50% , MaxSP + 50%
物理・魔法攻撃時、
全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[黒翼の使徒]と共に装備時、追加で
念属性攻撃で受けるダメージ - 15%
物理・魔法攻撃時、
全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
よく聞く鎧装備。
エレメンタルポゼッションと比べると、+10で火力が10%くらい落ちます。
超越+10でも8%くらい落ちます。
ただ、この鎧は黒翼の使途が取れる上にボスエンチャも英雄or厄災が取れます。
私はあまり英雄と厄災が必要なカードとか無いのでそれは良いんですが、
黒翼が取れるのはめちゃくちゃメリットな気はしています。
と言うのも、昨今の環境で毎回煩わしいなと思っている代表的なものがMハウリングマンドラゴラでして、
王家でリフレ1枚付いてますが正直ぜんぜん足りないんですよ。
場所によっては10Vカスで黒翼を1枚足したりする時もありますが、それでもまだ体感では足りないんです。
なので、黒翼やリフレは多いにこした事はないというのが私の今の見解なのです。
火力を10%落として黒翼を取るという選択は、必ずしも無しではない気がしますよね。
こちらはボスダメもついてますし、安定感を重視するならゴスパの選択はアリですね。
③ +10 アビスセイバーガーブ

―――――――――――――
一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ - 7%
―――――――――――――
[アビスセイバーガーブ]の精錬値が1上がる度に追加で
MaxHP + 5% , MaxSP + 5%
―――――――――――――
[アビスセイバーガーブ]の精錬値が7以上の時、追加で
攻撃速度 + 10%
物理・魔法攻撃時、
小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15%
[アビスセイバーガーブ]の精錬値が9以上の時、追加で
物理・魔法攻撃時、
小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 25%
竜形モンスターから受けるダメージ - 15%
人間形モンスターから受けるダメージ - 7%
プレイヤーには発動しない
―――――――――――――
[アルカナ]と共に装備時、追加で
石化に対する耐性 + 50%
―――――――――――――
[シンソウの王]と共に装備時、追加で
石化に対する耐性 + 50%
―――――――――――――
[極限の魔力]と共に装備時、追加で
物理・魔法攻撃命中時、
一定確率で10秒間、1秒毎にSP + 10%
―――――――――――――
[悠遠なる天上の都]と共に装備時、追加で
物理・魔法攻撃時、
小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 30%
毒属性攻撃で受けるダメージ - 15%
物理・魔法攻撃命中時、一定確率で自分に発生している
[エルヴィラキャンディ]、
[エルヴィラキャンディ(YE)]
の再使用待機時間を解除する
―――――――――――――
MHPがめちゃくちゃ盛れる耐久系の汎用鎧ですね。
耐久系にしては+10時の火力は+10ゴスパとほぼ変わらないくらいなので、めちゃくちゃ優秀だと思っています。
この鎧の偉いところは多分、石化耐性が積めるところなんだと私は勝手に解釈しています。
昨今の高難度MDでは石化対策が当たり前に要求されてきますが、この石化対策がけっこう難しいんですよね。
私は復帰してからしばらくはどうする事もできず盾にメデューサcを挿して対策してましたけど、それだとボスダメ40%のカットができなくて致命傷になりがちでしたので、盾以外の場所で石化対策をしなければなりません。
とすると、ジェミニcを頭に2枚挿して石化耐性+100%みたいなことが必要になってくるのですが、頭のカードスロットを石化対策のためだけに2ヶ所潰してしまうので、他に挿したい頭カードが採用できない事もあったりします。
そんな時に、例えばアビスセイバーガーブでシンソウだけエンチャ取れていればそれだけで石化耐性+50%ですから、少なくとも頭に挿すカードはジェミニ1枚で済みますね。
そんな感じで、窮屈になりがちな石化対策の構成をうまく整理してくれる側面を持った便利な鎧だと私は思っています。
ただ、ティルナ程ではないですが+10アビスセイバーガーブもめちゃくちゃ高いので、火力は目をつむって+9で導入するというのが現実的なライン。
④ +10 グレースサイキックローブ

―――――――――――――
スキルディレイ - 10%
―――――――――――――
[フロストミスティ]Lv3使用可能
―――――――――――――
[クラウドキル]Lv5習得時、追加で
詠唱時間 - 15%
魔法攻撃でモンスターを倒した時、
HP + 200 , SP + 20
―――――――――――――
[サイキックウェーブ]Lv5習得時、追加で
[バキュームエクストリーム]の再使用待機時間 - 3秒
[古びた風のささやき]と共に装備時、
[古びた風のささやき]の精錬値が7以上の時、
[グレースサイキックローブ]の
[バキュームエクストリーム]の
再使用待機時間減少効果が発動しない
―――――――――――――
[ストライキング]の習得Lvが1上がる度に追加で
魔法攻撃時、
小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
[バキュームエクストリーム]Lv5習得時、
BaseLvが1上がる度に追加で
Matk + 1
MaxHP + 50
―――――――――――――
[グレースサイキックローブ]の精錬値が10の時、追加で
水・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 20%
―――――――――――――
[ノブレスオブリージュ]と共に装備時、追加で
[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 1秒
[ダイヤモンドダスト]の固定詠唱時間 - 100%
BaseLvが3上がる度に追加で
[サイキックウェーブ]、
[ダイヤモンドダスト]で
与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
+10で王家が取れる偉い鎧です。
+10ゴスパが黒翼とれてマンドラ対策に良いという話をしましたが、それと同じ用途で採用できそうです。
装備効果の特性上、バキュームエクストリームとストライキングを5ずつ取らなければなりませんが、人によってはこの辺は取ってる人も多いかもなので気にならない場合もあります。
実際の火力も先に挙げた+10ゴスパ、+10セイバーガーブより少し落ちる程度でまだ使えるレベルです。なんならサイキックウェーブの火力は他より高いので、三次スキルもまだまだ使う構成だとこちらの方がよく合うかもしれません。
一時期の相場は4Gを切るくらいでしたが、今現在は5Gくらいまで上がっている状況ですので需要がある裏付けでもあります。そして5Gでも他の鎧に比べたらぜんぜん安いのでコスパは良いですね。
ただ、ポゼが+10で7Gくらいと考えると、たった2Gの差にしては火力が落ち過ぎる気もします。王家のリフレ分で納得感があれば良いですが、その辺りの感じ方によって採用の要否が決まってきそうな鎧ですね。
⑤ ★ +10 セレスティアルアーマー

―――――――――――――
Cri + 25
―――――――――――――
MaxHP + 50%
―――――――――――――
必中攻撃 + 25%
―――――――――――――
一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5%
―――――――――――――
プレイヤーから受けるダメージ - 7%
―――――――――――――
[セレスティアルアーマー]の
精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、
全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 4%
―――――――――――――
[セレスティアルアーマー]の
精錬値が7以上の時、追加で
Atk + 100 , Matk + 100
攻撃速度 + 10%
[セレスティアルアーマー]の
精錬値が9以上の時、追加で
Atk + 100 , Matk + 100
Flee + 50
―――――――――――――
[セレスティアルアーマー]の
超越段階が1以上の時、
精錬値が1上がる度に追加で
Atk + 10 , Matk + 10
物理・魔法攻撃時、
全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 3%
―――――――――――――
[セレスティアルアーマー]の
超越段階が1以上の時、
精錬値が10の時、追加で
全ての基本ステータス + 10
―――――――――――――
[セレスティアルアーマー]の
超越段階が2以上の時、
精錬値が1上がる度に追加で
MaxHP + 2%
―――――――――――――
[セレスティアルアーマー]の
超越段階が2以上の時、
精錬値が10の時、追加で
物理・魔法攻撃時、
全ての属性のモンスターに
与えるダメージ + 15%
5秒毎にHP + 5% , SP + 5%
―――――――――――――
[セレスティアルピース]と共に装備時、追加で
絶対に凍結状態にならない
―――――――――――――
あんまり考えていなかった事ですが、昨今はセレスティアル装備もメインに台頭してきました。
特に超越2でMHPが更に上昇し、5秒ごとにHP回復するなどの便利な効果も付加され快適性が増しています。
そして今まで候補に挙げてきた鎧の中では、エレメンタルポゼッションに次いで火力も高いです。
セレスティアル装備は課金で究極精錬と同じことができるので、コスパ性能も高いですね。
そうするとボトルネックになってくるのはやはり、カードが挿せない点ですね。
セレスティアルアーマーで例えば凍結耐性をとる場合、頭下段でセレスティアルピースを取らなければならなくなったりとかなり限定的です。
最近は凍結耐性が必須みたいなのも特筆して聞きませんが、とは言え凍結がストレスになる場面っていうのは色んなケースで起きます。幻影でもよくありますからね。
その場合、カードさえ挿せればセリアMVPcでどうにでもできる部分が、鎧以外のどこかでフォローするかセレスティアルピースを採用するかになってきてしまいます。
スキルディレイが足りない時とかにエンチャで取れる鎧が多い中、その運用もできなかったりと、使えるパターンが限定的な装備というのが私の認識ですね。
ただ、使えるパターンではむしろその辺の高い汎用装備より力を発揮しますので、良くも悪くも使いどころによるという感じです。
結論は出たのか?
さて、私が思いつく5つの候補で比較してみました。
ざっくり火力を含めて各装備のポテンシャルはこんな感じになるはずです。

火力だけで見ると、やはりエレポゼが優秀ですね。これが7Gですからコスパも良くて採用しやすいです。
ただ、少し火力を下げて黒翼、王家でリフレなどマンドラ対策を加速できるゴスパとグレースも選択としてはアリですね。
また、私は石化を肩のGoAで対策していますが、
やむなくそれが崩れるパターンなどでアビスセイバーガーブ等は火力もそこまで落とさずパズルピースがはまる良い装備です。ただ高い。
残るセレスティアルアーマーもコスパだけで見れば最も良いかもしれませんが、拡張性に難があるので使用用途が明確であれば輝く装備だと思います。
ティルナノーグである必要
ここまでいくつかの優秀な鎧を挙げてきました。
私が知らないだけで他にももっとあるかもしれません。
そんな中で改めて問いたい事があります。
ティルナノーグ、本当に必要ですか?

確かに、こうして他の鎧と比較させてもティルナは火力で他の追随を許していません。
これに加えてサイキックウェーブの固定詠唱を100%カットし、エレバスのCTを0.2秒カットします。明らかに強い。
冒頭に申し上げた通り、最適解はティルナ一択だという見解は変わりません。
ただこれも繰り返しになります。ティルナノーグは高すぎる。
+10ティルナが37G
+10エレポゼが7G
その差は30Gです。
この30Gで、他の何かを整備する方がよっぽど有意義だと思いませんか。
そして、明らかにティルナは強いと言いましたが、
ティルナじゃないとダメっていうレベルではないと私は考えています。
これはティルナが買えない平民の僻みではなく、客観的に各要素を比較した上で出した1つの結論です。
エレバスのCTが0.2秒カット?
いや、エレバスは別にカットしなくても0.5秒で撃てるから充分なんです。
そもそもAP消費スキルだし、真理や暴走、根源などの維持にライトニングランドの設置はこまめにしなければならないのは変わらないんです。
だからエレバスが0.5秒から0.2秒カットして0.3秒で撃てるようになる事はそこまで重要な事ではないのです。
そしてPWの詠唱が100%カット。いかがですか?
私も教授のミニグラスをやむなくインターに変えた時、PWに詠唱が付いてしまう事に強い不安を覚えました。
なんならそのためにティルナの採用を急いた事もあります。
それがどうでしょう。
1週間後には、そんな不安きれいさっぱり無くなっていました。
気付いたのです。PWを使う場面はもう、ほぼ無いと。
せいぜい、風か火の通らないmobが混在してる時に面倒臭くなってPW撃っとく程度の用途でしかなくなっていました。
つまり、詠唱-100%はあれば便利かもしれませんが、無くても困らないのです。
そうするとティルナの価値と言うのは、少しだけ火力が他の鎧より出る。
ただそれだけの鎧です。
そこに37Gの価値があるのかと言うのを、今一度みなさんに提起したい。
無いとは言いません。なんなら別にあると思います。
それが現環境で最強。その事実は揺るぎません。
ですから、ティルナノーグに価値が生じるのは、
最強に近しい実力のある人が使う場合のみです。
当たり前に超越10装備で溢れ、
高難度MDのソロは当たり前。
最高級レベルのボスカードを全身に貼り付けたような、最強のEMユーザーです。
であれば、ティルナノーグには価値があります。
ただ私にとって、その価値は大きくありません。
言い換えると、その価値が分かるほど強くないのです。
ティルナノーグは、必要ありません。
きっと、私がそれを必要だと思った時は、
また1つ強くなった時なのかもしれません。
エンディングぅ!
まさか、
「ティルナノーグなんて高い装備、私には必要ないやい!」
という駄々に8,000字近くも使うとは思っていませんでした。
とはいえ、私自身が鎧の選択に悩ましく感じている事をそのまんま書き出してみたというのが本筋でして、
私はそもそも、この悩みが世の中のEMさんに共通しているのか、
また違った考え方や意見があるのか、分からないのです。
復帰からもう8ヵ月ほど経過していますが、ROをプレイしている時間自体はあまり多くなく、コミュニティを広げるような活動もしていません。
それでも自分なりに知見を広げて、意見も出せるようにはなってきましたが、やはりもっと広い視野で、多面的に考察がしたいとも思うのです。
ユーザーの絶対数が少ないというのも背景としてはあると思いますが、
私もRO復帰勢の1年生なりに、もっと交流をしながら楽しくやれたら良いなとぼんやり思うところでございます。

以上、結論、ティルナノーグ値下がれでした。